3D Realms

3D Realms er en udgiver og distributør af videospil, der er i Garland, Texas i 1987, hvis hovedaktionær var Action Entertainment Software Inc. Han var kendt for populærvidenskab shareware distributionsmodel og oprettelsen af ​​franchise i pc som Duke Nukem, Commander Keen, Blake Stone, Wolfenstein 3D, Shadow Warrior og være kreativ Build grafikmotor. Dens oprindelige navn var Apogee Software Productions; 3D Realms blev oprindeligt skabt som et tegn på Apogee i juli 1994, hvilket vil være dedikeret til 3D-spil. Snart efter i 1994 3D-spil begyndte at dominere branchen, og Apogee valgt at fokusere på at stil, det er derfor navnet Apogee blev til sidst opgivet i slutningen af ​​1996, efter at have ændret den juridiske form af aktieselskab, der skal kaldes 3D Realms.

Udviklingsteamet blev fyret i maj 2009 forårsager stor uro på grund af den forestående frigivelse af Duke Nukem Forever, et spil, der tog næsten 13 år i udvikling.

Virksomheden

Betydningen af ​​en leder

Apogee anses mor og grundlægger af spiludvikling samfund i Dallas-området, med et stort antal satellit-selskaber, der er etableret i nærheden til at holde en forbindelse med dem. Som et eksempel, næsten altid det nævnt, at id Software blev etableret i det pågældende område under udviklingen af ​​Wolfenstein 3D til at opretholde et nært samarbejde, eller Ritual Entertainment blev skabt med nogle af udviklerne af Apogee.

Nogle medlemmer af selskabets var kimen til at skabe en helt ny underholdning, ligesom Tom Hall forlod gruppen for at være en af ​​de medstiftere af Ion Storm, og andre vigtige bidrag, som genererede Valve Software eller n -space.

Apogee navn transcenderet ud over, hvad virksomheden havde forventet, efter at have været ansvarlig for snesevis af spil, fra dem tidligt Beyond the Titanic eller Supernova, gennem den sympatiske Cosmic Cosmo, det oprindelige Duke Nukem i 1991, til archifamoso Duke Nukem 3D, en ny version blev forberedt til lancering i begyndelsen af ​​2007; men også for distribution og markedsføring af titler programmeret af andre selskaber, som sagaen om Commander Keen, Wolfenstein 3D og det uudsigelige, den oprindelige shooter første person, der skal fjernes for at alle de nazistiske soldater i et godt beskyttet slot.

En af de store attraktioner, som Apogee betyder for udviklere er, at virksomheden deler overskuddet fra en titel med de samme udviklere, herunder ikke kun salgsindtægter, men franchise, merchandising, romaner, skjorter, osv

Personalet

En lille -ikke udtømmende gennemgang af det administrative og tekniske personale på Apogee kan ikke hjælpe, men omfatter:

  • Scott Miller - formand medstifter, udvikleren af ​​de første spil
  • George Broussard - Executivo konti, medstifter, udvikleren af ​​de første spil
  • Steven Blackburn - Salg
  • Joe Siegler - Webmaster, Manager Online Support
  • Kevin Green - Kundeservice tilsynsførende. Tech Support
  • Bryan Turner - Teknisk support

Historie

Resumé

Siden 1987 har Apogee Software været en pioner og innovatør i branchen af ​​computerspil, især for desktop-pc'er. Hans første strejftog var i shareware markedet, således at revolucionandolo skabte hvad der er kendt som "Apogee Model", foreslår i stedet for den traditionelle måde, fordelingen af ​​en del af spillet som shareware, og opretholdelse af normalt marked for resten af ​​titlen længe før popularisering af internettet og mere end et årti, før andre softwareleverandører overveje at iværksætte "demos" af deres spil for at gøre dem kendt blandt brugere, som i dag er en meget almindelig praksis.

Blandt de mest originale praksis indført ved Apogee fra hans tidligste år fremkomsten af ​​snyde koder, teleporters mellem niveauerne, og den såkaldte "Gud Mode", der gør det muligt for spilleren at blive helt uovervindelig inkluderet. Desuden Apogee spil, og senere hans arving og efterfølger af 3D Realms, næsten altid inkluderet en mulighed for at gemme eller indlæse hurtigt at udvikle et eventyr overalt på det niveau, og ikke kun ved afslutningen af ​​visse faser. Denne funktion var meget sjældne i udviklingen i slutningen af ​​80'erne og begyndelsen af ​​90'erne

Mange spilfirmaer som Capstone, Parallax Software, ID Software, Activision og Epic Megagames vedtaget engang "Apogee Model".

Kom godt i gang

Før 1986 havde Scott Miller kastet nogle spil "pakker". Disse spil havde navne som asteroide runner, Blok 5, etc., og endelig igen optrådte som freeware inden maj 2004.

Beyond the Titanic i 1986 ser dagens lys. Det var et tekstbaseret eventyr, Zork stil. Hans programmør var Scott Miller. Sammen med Supernova er et af de spil, hvor virksomheden ikke benytter modellen som Shareware især, at da karakteriseres næsten alle sine pladser. Spillet dukkede op igen i siden marts 1998 Abandonware

I midten af ​​1987, en anden tekst eventyr kaldet Supernova, og hjerne-fødte Scott Miller, bistået af Terry Nagy, bliver smidt ud på gaden. Efter ophørte sin støtte, blev det relanceret marts 1998 som freeware.

Den 26. november sendte Scott Miller Softdisk den første episode af Kroz. I de næste to år, hvilket skaber en alt 6 episoder, samt nogle "pakker" mere i denne periode, som var kun kompilering af spil forfatter sig for dette år, og relanceret. Imidlertid er de stjerne Kroz episoder betragtes som den sande fødsel Apogee, selv hvis navnet allerede var i brug inden denne dato, af Scott selv.

I 1988 to flere titler baseret på Star Trek-serie vises: Next Generation Trivia George Broussard; Trek Trivia Scott Miller. Begge blev indstillet og forladt. Derefter to andre trivia af generel karakter, Trivia Whiz Word Whiz George Broussard og Scott Miller. Disse sidste to ophørte det følgende år, men relanceret som freeware i december 2005.

At blive 3D Realms

Med den oprindelige hensigt med at skabe en division for hver genre af spil er oprettet i juli 1994 og 1998, 3D Realms og Pinball Wizards og desparecida hhv. Formålet var at udgive et nyt spil under et andet mærke efter type, i stedet for alle under navnet Apogee som det havde været før. Dette vil give dig mulighed for at målrette forskellige markeder med forskellige mærker.

Men nogle af disse typer af underholdning såsom spilplatforme eller skibe, der skyder mens baggrunden går glider foran spillerens opfattelse var ved at dø i slutningen af ​​1990'erne, hvilket gør den planlagte strategi ville blive helt forældet . Til dette skal lægges tider med stigende længere udvikling for et enkelt spil, det var, at virksomhederne ikke lancere titler på den hastighed, hvormed de gjorde i fortiden, som har flere navne var unødvendigt og spild.

3D Realms blev skabt, som navnet antyder, til 3D-spil og hans første udfordring var Terminal Velocity, en slags futuristisk flysimulator, men vanvittig skyde en ren actionspil. Han var også ansvarlig for udgivelsen af ​​Duke Nukem, og produktion af Max Payne.

Det sidste spil udgivet under navnet Apogee var Stargunner i 1996. Siden 1998 alle hele virksomheden har brugt en 3D-motor, og som et resultat, har 3D Realms faktisk erstattet Apogee som et varemærke. Desuden nærmer 2000 Apogee følte hans navn var mere forbundet med gamle, forældede spil med det nye årtusinde, så definitivt vedtaget kaldenavnet på 3D Realms for al fremtidig udvikling.

Lukning

I løbet af formiddagen af ​​7 maj 2009, begyndte rygter at dukke om en latent, at 3D Realms lukket, stammer fra en påstået "kilde tæt" på holdet evne. Hele dagen, begyndte forskellige mennesker til at sige det rygte, og endelig kulminerede, den 8. maj, et fotografi af hele udviklingsteamet med titlen "Farvel" på den officielle hjemmeside for 3D Realms blev offentliggjort.

Lukningen af ​​udviklingen sektionen var meget uventet og vakte opsigt, da selskabet holdt udvikle videospillet Duke Nukem Forever transporterer mere end 12 år i udvikling og tilsyneladende endelig vil finde lanceringen i år. De udgivelse rettigheder til spillet holder Take-Two Interactive, og selv om tilstanden af ​​spillet var usikker i slutningen at starte spillet den 11. juni 2011 med den sidste finish ved Gearbox undersøgelsen, der tæller blandt sine rækker tidligere arbejdere 3D Realms.

Spil udviklet og markedsført af Apogee Software

  • 1986 - Ud Titanic - Leveres som traditionelle Shareware
  • 1986 - Fem Block
  • 1986 - Diamond Digger
  • 1986 - Machine Maze
  • 1986 - Maze Runner
  • 1987 - Kroz serien - Fra disse titler Apogee begynde at anvende sin egen model for Shareware
  • 1987 - Supernova
  • 1988 - Night Bomber
  • 1988 - The Thing
  • 1988 - Trek Trivia
  • 1988 - Word Whiz
  • 1989 - Meteors
  • 1990 - Phrase Master
  • 1991 - Arctic Adventure
  • 1991 - Crystal Caves
  • 1991 - Duke Nukem
  • 1992 - Cosmo s Cosmic Adventure
  • 1992 - hemmelig agent
  • 1993 - Bio Menace
  • 1993 - Duke Nukem II
  • 1993 - Major Stryker
  • 1993 - Monster Bash
  • 1994 - Hocus Pocus
  • 1994 - Rise of the Triad
  • 1994 - Rise of the Triad -The Hunt Begins-
  • 1995 - Realms of Chaos
  • 1996 - Stargunner

Spil udgivet eller produceret

  • 1988 - Trivia Whiz - Micro F / X-software
  • 1988 - Start Trek: The Next Generation Trivia - Micro F / X-software
  • 1989 - Thor Trilogy - Scenarie Software
  • 1990 - Faraos Tomb - Micro F / X-software
  • 1990 - monumenter af Mars - Scenarie Software
  • 1990 - Commander Keen: Invasion af Vorticons - id Software
  • 1991 - mørke middelalder - Scenarie Software
  • 1991 - Commander Keen: Farvel Galaxy! - Id Software
  • 1991 - Paganitzu - Trilobyte
  • 1991 - Jumpman Lives! - Shamusoft Designs
  • 1992 - Wolfenstein 3D - id Software
  • 1992 - Word Rescue - Redwood Games
  • 1992 - Math Rescue - Redwood Games
  • 1993 - Alien Carnage - frost Software
  • 1993 - Blake Stone: Aliens of Gold - JAM Productions
  • 1994 - Blake Stone: Planet Strike - JAM Productions
  • 1994 - Boppin '- forbandet Legetøj
  • 1994 - Hocus Pocus - Moonlite Software
  • 1994 - Mystic Towers - Animation F / X
  • 1994 - Raptor: Call of the Shadows - Mountain Kong Studios
  • 1994 - Wacky Wheels - Blød Beavis
  • 1995 - Xenophage: Alien Bloodsport - Argo Games
  • 1996 - Død Rally - Remedy Entertainment

En mere detaljeret og komplet liste, herunder for eksempel den nøjagtige dato for hver udgivelse, og nyere versioner af hvert spil kan findes i beskrivelsen af ​​Rink Works

Næste artikel 2-propanol