Afspil mail

Mail spil er spil af enhver art med post eller e-mail spillet. Et eksempel er skak blevet spillet med posten i århundreder. Et andet eksempel, spillet Diplomacy, er blevet spillet med posten fra 60'erne, der begynder med en trykt artikel skrevet af John Boardman. Andre spil mere kompleks krig, modereret af edb-programmer blev lanceret af Rick Loomis og hans firma, Flying Buffalo i 70. Den første af disse spil, der udbydes via e-mail via en offentlig tjeneste generelt var Quantum Space of Virksomheden Stormfront Studios, som debuterede på AOL i 1989.

På engelsk spillene via mail kaldes PBM spil og spil via e-mail PBeM, i modsætning til ansigt til ansigt direkte mellem mennesker. Andre variationer omfatter Play-by-internettet eller Play-by-web. Under alle omstændigheder kan spillerens bevægelser udføres af et menneske, et computerprogram eller en kombination af begge.

I 80'erne, spil ved post nåede sit højdepunkt af popularitet med fremkomsten af ​​Universal Gaming, den første professionelle tidsskrift dedikeret til spil via mail. En lignende magasin, Flagship, fokuseret på post spil i England. Bob McLain, udgiver af Gaming Universal yderligere populariseret hobby at skrive artikler, der dukkede op i mange af de store gaming magasiner af tiden.

I slutningen af ​​90'erne, computerspil og onlinespil foretaget af mail disminuyeran, men fortsætter de med at have fans over hele verden.

Da internettet selv, blev disse spil er født i den anglo verden og derefter kom til andre samfund.

Spil med posten

Spil via mail blev udviklet som en måde konkurrence blandt spillerne adskilt geografisk. Det var især nyttigt for dem, der bor i isolerede områder, hvor tiltrækning af spillene var ikke almindeligt.

I tilfælde af en to-player spil som skak, simpelthen spillere måtte sende sin modstander bevægelse skiftevis.

For multiplayer spil som Diplomati, game director eller føreren fører spillet, få bevægelserne, udfører ordrer og offentliggørelse af resultater.

Internetspil

Med fremkomsten af ​​internettet, har spil ved post erstattet massivt via e-mail og spil gennem websider. Spillet mail adskiller sig fra online multiplayer spil på det faktum, at alle spillere i den seneste skal tilsluttes samtidigt, mens i spillet via e-mail, når spillere kan spille deres valg. Nogle computerspil kan spilles i spil-mode mail: du gør dit træk, du sende filen via e-mail til modstanderen, og det gør hans, sende e-mails tilbage.

De første spil ved kommerciel post blev tilbudt til offentligheden:

  • Quantum Space, designet og programmeret af Don Daglow i QuantumLink-tjenester, PC-Link og AppleLink,. AOL grundlægger Steve Case støttet projektet personligt.
  • Rebel Space, designet af Daglow, Mark Buchignani, David Bunnett og Hudson Piehl, der arbejdede i Prodigy 1992-1994.

Der er nogle e-mail-spil, der blev spillet på internettet og Bitnet og ligger forud disse, selv om de ikke blev kommercielle.

I nogle tilfælde, på grund af behovet for lige direktør og den voksende kompleksitet af det samme, til opgave at løse ruller, som blev automatiseret ved brug af ydelser fra en given server.

Rolle for Forum

Forummet er en rolle for fortælleteknik og deltagelse RPG, hvor der i modsætning til den traditionelle game mode, ikke personligt, og udvikler sig gennem online-fora.

Det voksede ud af spil ved IRC chat, for nemheds skyld: ikke påkrævet, at alle spillere var til stede på det tidspunkt på en forbindelse. Det betyder større langsomhed at udvikle plottet, men giver spillerne mulighed for at meditere og uddybe deres svar på fortolkningen af ​​tegnene, samt detaljerne i scenen. Ligeledes er det også muligt at deltage i et enkelt spil spillere fra hele verden.

Den væsentligste forskel er den rolle e-mail til hver spiller og spillet direktør stående forum for nogen at se dem, hvilket skaber en narrativ oplevelse, der kan revideres af alle med lethed.

Den største fordel ved dette system er imidlertid fortsat den komfort for deltagerne behøver ikke bruge for meget tid eller på bestemte tidspunkter.

Desuden er der større gennemsigtighed i spillet, kan hver spiller læse andre direkte.

Progressiv rolle

I årevis har vi udviklet en ny type rolle for konsekvent spil ikke bruge forum reglerne og spille spil fri fortolkning. Denne type spil kaldes progressiv rolle.

Det er, at hver spiller har til at skabe et datablad med den karakteristiske oplysninger om din karakter, og derefter ind i en verden der er fastsat for det spil. Der kan du interagere med tekstuelle format forum med andre brugere. I disse spil er der ingen playmaker og almindeligt udvikler uden håndtering terninger.

I øjeblikket er der fora, der tillader realtid spil, herunder RNDROLLDICE teknologi til perfekt at simulere terninger ruller, sikkert og effektivt.

EMail rolle

Det er en form for rollespil, hvor personerne kommunikerer med Master eller DJ E-Mail.

Den mekanik er normalt som følger:

  • En af de Fortællere sender den første nat eller dag spilleren efter at han har sendt sin historie og sin rekord.
  • Spilleren skal reagere bemærke i tilknytning eller mail er svaret.
  • Spilleren skal have tålmodighed til at vente på svaret fra skibsføreren.
  • Du bør også stole på master, der trækker terningerne.
Forrige artikel Artibeus
Næste artikel Albert Finney