BattleMech

En BattleMech er et kampspil maskine fiktiv BattleTech univers, og oprindelsen og den vigtigste repræsentant for denne fritagelse.

BattleMechs har optrådt i forskellige medier bruges af varemærket fra dets originale brætspil i 1984, gennem flere kosttilskud og manualer, flere videospil, en stor serie af romaner og tegneserie, blandt andre.

Sådanne køretøjer, der tilhører den kategori kaldet "mecha" i terminologien i science fiction, manga og anime. Andre lignende eksempler findes i manga og anime som Mazinger Z og Neon Genesis Evangelion.

Kilde

BattleMechs optrådte i 1984 med navnet på BattleDroids, som spillere af brætspillet FASA Corporation, som gav navn. I anden udgave måttet ændre navnet på spillet og de rebautizándolos robotter BattleTech og BattleMechs henholdsvis på grund af de rettigheder, som George Lucas og Lucasfilm havde på udtrykket droid.

Motiverne på de første BattleMechs var baseret på de anime robotter, som Macross. Efterfølgende blev brugen af ​​sådanne design ved de krav, som Playmates og Harmony Gold virksomheder for overtrædelse af ophavsretten og illoyal konkurrence opgivet. Da rettighederne for disse design alene påvirkede det visuelle udseende af mechs, blev disse stadig bruges, selv om der ikke billeder af dem dukkede op i den tekniske Aflæsning: Project Phoenix ny billeder til disse designs blev oprettet.

De Mechs er meget forskellige i mange aspekter, såsom vægt, hastighed, chassis konfiguration, rustninger og våben, hvilket har resulteret i en betydelig mængde officielle design. Fasa og dens efterfølgere WizKids, FanPro og Catalyst spil Labs har skabt hundredvis af officielle BattleMechs at supplere det originale spil, de fleste af dem er offentliggjort i serien af ​​kosttilskud kaldet Tekniske Udlæsninger. Hertil kommer, detaljerede konstruktion regler i spillet tillod spillerne at skabe deres egne brugerdefinerede designs, hvilket skaber en lang række yderligere design, nogle af dem er offentliggjort i magasiner, hjemmesider og andre medier.

Som BattleTech franchisen voksede, blev BattleMechs vises i andre formater udover spillepladen. En serie af miniaturer, et samlerobjekt kortspil, flere spil, en produktiv serie af romaner og endda en tegneserie til tv, som en af ​​sine vigtigste hovedpersoner de mechs og dueller, som de står over for.

Undertone

I BattleTech universet blev den første BattleMech bygget Mackie, hvem nutidige vidner beskriver som en kasse med 100 tons med benene. Den blev udviklet i 2439 i Hegemony Terrana, første gang brugt i 2443 og gengivet i hele Inner Sphere når deres byggeplaner blev stjålet i 2455. I de følgende århundreder var at udvikle og raffinere nye modeller. Piloter, der kører disse maskiner kaldes MechWarriors.

Fremgangen i opførelsen af ​​mechs havde sit højdepunkt under den æra af Star League, men efter hans fald og efterfølgende krige i Arv, deres fremskridt bremset og endda en del af infrastrukturen og viden gik tabt til at producere modeller nyeste. Som et resultat, tidlig XXXI århundrede Great House producerede modeller med århundreder gamle og næsten lejesoldat enheder blev tvunget til genanvendelse mechs ødelagt i slagmarkerne.

Kendt som Klaner, selskabet givet sin frivillige eksil kendt siden faldet af Star League universet, bevares og forbedres det teknologiske niveau for den tid. Igen Inner Sphere for sin generobring i 3050, den overvældende overlegenhed af sine modeller blev kontrolleret med hensyn til forældede Inner Sphere.

Den første bekræftede observation af en Clan Mech af en person fra Inner Sphere var i 3049 i La Roca i sammenslutningen af ​​Oberon, hvor Mechwarrior Phelan Kell, lejesoldat enhed af Kell Hounds, modellen hedder konfronteret Timber ulv. Denne dobbelthed af navne for mechs Klan var almindeligt under invasionen, fordi bortset fra officielle navn givet af Klaner, folk i Inner Sphere tildelte dem et nyt navn, da de stod overfor ingen kendte modeller.

Klan invasion udløste en genopblussen af ​​forskning og teknologisk udvikling i BattleMechs, i Indre Sphere og klanerne, hvilket resulterede i fremkomsten af ​​mange nye modeller i løbet af de årtier af 3050 og 3060. Imidlertid Efter ord Blake Jihad og den nye periode med fred i den periode, Republikken Sphere, var tabt eller faldt af brug meget af den teknologi BattleMechs.

Relaterede Betingelser

Inden for BattleTech universet, er der nogle meget beslægtede termer Battlemech:

  • OmniMech: Mechs navnet på den første linje i Klaner. Ud over at have mere avanceret teknologi, dens vigtigste funktion er modularitet i våben og udstyr, så de kan blive repareret og tilpasses til de krav, missionen eller Mechwarrior præferencer. Efterfølgende Inner Sphere vedtaget denne egenskab i deres nye designs, så ordet blev generaliseret, ophører med at være den eksklusive teknologi i klanerne.
  • IndustrialMech: generisk navn givet mechs ikke designet til kamp, ​​men til brug i civile opgaver. På grund af mindre kritisk anvendelse, forbrændingsmotorer anvendes i stedet for fusion motorer. Kan skelnes forskellige specialiseringer:
    • Agromech: designet til brug i landbruget.
    • ConstructionMech: designet til at blive brugt i byggeriet infrastruktur.
    • ForestryMech: designet til brug i skovbrug.
    • MiningMech: beregnet til anvendelse i minedrift.

Teknologi

BattleMechs anses for en del af det officielle kanon af universet er beskrevet som maskiner mellem 8 og 16 meter høj og 20 til 100 tons. Nogle af dem nå hastigheder op til 150 km / t. Selv ved design, de er bedre rustet til kamp på land de kan bruges, med visse begrænsninger, undervands eller i det ydre rum.

Selv om der i hans baggrund, har teknologien til at bygge mechs lidt et alvorligt tilbageslag for fortiden, de fleste elementer af en BattleMech dag stadig tilhører science fiction:

Intern struktur

BattleMechs har en intern struktur, som et skelet, der består af knogler fremstillet oprindeligt så bredt med en kerne af aluminium dækket med en kappe af stål og titanium. En yderligere forbedring indført endoacero kaldes intern struktur, hvor, ved fremstillingsteknikker vægtløshed, en to-gange lettere end det oprindelige metal blev opnået.

Disse knogler aktiveres af kunstige muskler, kaldet aktuatorer, gjort myomer, en kunstig fiber polymer, kontrakter når de udsættes for en elektrisk strøm.

Systemet med knogler og muskler kombineret med en stor gyroskop Mech torso som bidrager til den samlede stabilitet. Hele systemet styres af sin neurohelmet Mechwarrior, et omfangsrigt hjelm med elektroder indeni, i stand til at overføre nerveimpulser af pilotprojektet system til at give det med stabilitet og kontrol bevægelse af delvist ubevidst Mech. Således kan føreren deltage til andre oplysninger fra sensorer og kampen selv.

Den energi, der kræves for at flytte Mech og kæmpe du får fra en lille fusionsreaktor kundeemner vært i torso, almindeligvis kaldet fusion motor.

Hvis du vil flytte, skyde eller bare at have aktiveret sin fusion drive en Mech genererer meget varme. I alle BattleMechs flere køleplader leveres for at forhindre overophedning af reaktoren, dens våben ammunition eller skade på føreren.

Shield

For at beskytte den følsomme interne struktur af et BattleMech det er belagt med et tykt panser. Skjoldet består af to lag:

  • Yderlag: fremstillet af glas foret stål. Dette giver en egenskab af fremragende varmeledning, hvilket gør det til et nyttigt beskyttelse mod energi våben.
  • Indvendigt lag: lavet af bornitrid og diamant filamenter, effektivt mod skader penetration ballistiske våben og rustninger fragmentering.

En yderligere forbedring indført kaldt ferro-fiberholdigt rustning bestående vævede fibre af stål og ferro-ferro-titanium, signifikant øget trækstyrke på bekostning af at være tykkere.

Bevæbning

BattleMechs kan bære en bred vifte af våben. Da fusion motor Mech kan magt næsten uendeligt egne energi våben, disse er ofte de mest anvendte. Desuden kan de monteres missilbatterier kort eller lang rækkevidde, automatiske kanoner og maskingeværer, som trods mindre varme, kræver ammunition. Selvfølgelig kan selve yderpunkterne af en Mech også blevet et våben, sparke eller stansning.

Udstyr

BattleMechs kan bære flere enheder til at øge deres defensive og offensive egenskaber. Eksempler på såkaldt elektronisk krigsførelse er elektroniske modforanstaltninger udstyr, der hindrer dens detektionsprober der øger rækkevidden af ​​deres radarer, missilsystemer eller forbedring af nøjagtigheden af ​​deres våben.

Klassifikation efter type chassis

Afhængigt af chassiset, tre overordnede typer af design for en Mech Der skelnes mellem:

Biped

Denne kategori omfatter størstedelen af ​​BattleMechs, er den mest alsidige. De bipedal mechs bevæge sig gennem begge ender, og afhængigt af, hvordan disse er opdelt i tre varianter:

  • Humanoid: den mest almindelige model. Deres nedre ekstremiteter følger udformningen af ​​et menneske ben. Typiske eksempler på denne variant er Atlas og Summoner.
  • Inverted fælles: daglig tale også kaldet fugl ben. Hans underekstremiteterne har et knæ med den modsatte vinkel af mennesket, som i fugle tænder. Typiske eksempler på denne variant er Catapult og tømmer Wolf.
  • Dobbelt knæ mindst almindelige af de tre. Hans underekstremiteterne har et design som de mytologiske fauner. Et eksempel på denne variant er Thanatos.

MAT

Mats har evnen til at forvandle sig til rumfart krigere, der giver dem mulighed for at rejse over lange afstande hurtigt. Men design begrænsninger, deres sårbarhed og juridiske konflikter over de første design af mechs forhindret udbredelsen af ​​denne kategori. MAT originale tegninger tilhørte Wasp, Stinger og Hawk-modeller Phoenix.

Firbenet

Mechs flytter firbenede med fire lemmer og er derfor ikke brugbare arme som de øvrige kategorier, der tjener til at samle op objekter, bære våben eller stansning. På trods af sin større stabilitet og muligheden for sideværts bevægelse, dets dårlige evne til at bære tunge våben gjort denne kategori glædede ikke favorisere de fleste spillere. Nogle eksempler er knappe og Goliat Scorpion.

Sortering efter vægt

I betragtning af de vægt BattleMechs de er klassificeret i følgende kategorier:

Letvægts

Lette Mechs er dem, der vejer mellem 20 og 35 tons. Generelt sædvanligvis med små afskærmning design og våben, i stand til en høj hastighed og med elektroniske sensorsystemer. Derfor er de typisk som scanning enheder, miner eller brand støtte.

Typiske eksempler på denne kategori er Locust, Commando, Panther eller Raven.

Midler

Mechs medier er dem, der vejer 40 til 55 tons. De er de mest almindelige og alsidige på slagmarken klassen, de er i stand til at bære en respektabel mængde rustning og våben, at opretholde en medium-høj hastighed. De betragtes den arbejdshest i de fleste hære.

Typiske eksempler på denne kategori er den Centurion, at Klokkeren eller Shadow Cat.

Heavy

Heavy Mech er dem vejer mellem 60 og 75 tons. Selv mindre alsidigt end mechs betyder, kan bære masser af rustning og våben langt større, at kunne modstå masser af skader og neutralisere mindre enheder i en enkelt byge af skud.

Typiske eksempler på denne kategori er den Rifleman, den populære Warhammer eller Timber Wolf.

Assault

Angrebet Mechs er dem vejer mellem 80 og 100 tons. Nogle af disse gigantiske robotter bære en masse rustning og våben af ​​større tonnage end vægten af ​​en hel medium Mech ejer. På den anden side er de langsommere og mindre manøvredygtighed slagmarken enheder. De er som regel bruges som styreenheder, af overfald befæstede positioner eller som platforme for kraftig beskydning.

Typiske eksempler på denne kategori er den Battlemaster, den Dire Wolf eller den populære Atlas.

Colossal

Den kolossale klasse er en ny kategori oprettet i Dark Age æra. Hun ejer de eksperimentelle BattleMechs med tre ben og omkring 130 tons. Disse Mechs kræver en besætning på tre. Det oprindelige design Ares er navnet også kendt, at den kategori kaldes. Der er fire varianter, differentierede på armene og den type våben. Sådanne varianter er, i rækkefølge efter udseende, Hades, Hera, Zeus og Poseidon.

Forrige artikel Benjamin Smith Barton