First-person shooter

Videospil FPS, også kendt som FPS, er en genre af videospil og videospil undergenre af skydespil, hvor spilleren ser verden ud fra perspektivet om hovedpersonen.

Historie

I 1974 viste det sig, at nogle mener det første spil i denne genre: Maze War; Desuden var det også det første multiplayer-spil, hvilket gør den til en af ​​fædrene til videospil FPS, sammen med Spasim, samme år, der tillod online multiplayer kampe med op til 32 spillere. For selv om betydelige efterfølgende år, videospil første person ikke opveje de klassiske videospil platforme eller fjerde person, men med udgivelsen af ​​Wolfenstein 3D i 1992 og Doom i 1993, markedet genoplivet og populariseret genren.

Mellem 1996 og 1998 ud spil som Quake, Duke Nukem 3D, Half-Life og Unreal der revolutionerede genren for sin grafik, gameplay og online multiplayer og lokale netværk. Udover disse forbedringer, Half-Life var en chance for at interagere med andre NPC'ere.

Utvivlsomt et spil, der ikke kan ignoreres, er den legendariske GoldenEye 007], til Nintendo 64-konsollen, udgivet i 1997; Denne fornyede multiplayer spil skaber forskellige typer af spil som Capture the Flag, et skud og blev likvideret, blandt andre; også han bragte holdet kæmper alle disse aspekter nu har standardiseret på de nye spil. Med hensyn til sin single player mode, han forlod systemet kører ved det niveau likvidere fjender at inddrage elementer af stealth og meget nyskabende for den tid, det blev optagelsen af ​​mål at fuldføre missioner; Det er derfor, Golden Eye 007 markerede et før og et efter i genren FPS.

Ingen Half-Life eller Unreal motor Havok, ville FPS være meget anderledes, end hvad der i øjeblikket er kendt som alle videospil FPS, efter at den har lidt af hver.

Et vigtigt marked lanceringen af ​​FPS online var Quake 3 Arena, 1999, som på trods af at have nogen relevant historie som de to første spil, innovere i online multiplayer mode. Ti år efter lanceringen bruges stadig i turneringer og mesterskaber, hvilket giver en idé om hans berømmelse.

2000 var det år, hvor offentliggørelsen af ​​Deus Ex, et videospil første person enkelt spiller, der blandede elementer af rollespil og adventure spil. Det omfattede mange missioner, der ikke var en del af plottet, og der var flere måder at fuldføre hver mission. Spillet havde også en bygning system svarende til en rollespil, hvor experience points optjent ved at udfylde forskellige mål, der kunne bruges på forbedringer af karakter tegn.

I 2001 Aliens vs. højdepunkter Predator, lanceret af Foxinteractive. Spilleren kan vælge at træde ind i sko af en Marine, en udlænding eller rovdyr. Spillet er kendetegnet ved sin mørke og skræmmende miljø. Også fremhæver Halo: Combat Evolved, at bortset fra sin fremragende kunstig intelligens og indstilling, både små rum og store områder, har mulighed for at benytte køretøjer og kontrollere grundlag af, hvad der vil være genren på konsoller.

I 2002 udgav han et spil, der markerede indvielsen af ​​de første-personers spil, massivt multiplayer, kendt som Anden Verdenskrig Online, og gjorde de spiller-kontrollerede køretøjer for at blive en standardfunktion på spil i person.

Også i 2002 blev spillet Metroid Prime frigivet. Han var en first-person spil til Nintendo Gamecube med en stor verden fokuserede mere på udforskning end kamp. Han blev kaldet som et eventyr spil i første person af eksperter på grund af sit fokus på udforskning. Spillet havde nogle kant grafik og en valgsystemet mål svarende til den, der anvendes i The Legend of Zelda: Ocarina of Time.

I 2004 Doom 3 dukkede op. Gjort brug af komplekse belysning og skyggevirkninger at skabe en atmosfære som anspændt og skræmmende mulige skade. Andre projekter har allerede gjort brug af disse funktioner til at udnytte det fulde potentiale af moderne hardware. Et eksempel på dette er Tenebrae projektet, en modificeret Quake motor, der implementerer realistiske lys og skygger og teksturer med lettelse.

2004 var et år, hvor mange videospil FPS ud, da den førnævnte Doom 3, Half-Life 2, Far Cry, Unreal Tournament 2004 Metroid Prime 2: Echoes, Metroid Prime Hunters: First Hunt, blandt andre. Half-Life 2 og Far Cry anvendes ved hjælp af detaljerede vand refleksioner og High Dynamic Range-teknologi. Half-Life 2 tilføjet muligheden for, at en eller flere NPC ledsage afspiller til en lang strækning af spillet, hvad enten det er med til at dræbe fjender, kommentere, hvad de ser eller tror, ​​healing, hvilket giver ammunition eller advarsel om, at våben i brug han kører magasinet.

Der er mange forsøg på at kombinere de genrer af first-person shooter med RPG eller RTS. Ændringen Natural Selection sluttede et spil i multiplayer første person med elementer af RTS. Wolfenstein: Enemy Territory også indeholdt nogle elementer af rollespil, med et sæt af erfaring og kompetencer til at arbejde selv over flere sammenstød.

Så i oktober 2005, han gik Quake 4 baseret på Doom 3 motor med mange opdateringer og forbedringer, der gør det muligt både åbne og lukkede indstillinger.

The Elder Scrolls IV: Oblivion, Gothic 3, Hellgate London eller kombinere rolle i tredje person, og first-person interaktion og former for leg i 2006-2007 som spil var lanceret. Han forlod også spillet Combat Arms, som overraskede med deres gode grafik, lav vægt og det faktum, at det er gratis, og med god gameplay, desværre er kun tilgængelig i visse områder.

I 2007-2008 spil med bedre grafik i historien om FPS Crysis og Crysis Warhead senere, både virksomheden lancerede bruge disse Crytek CryEngine 2 spil motorydelsen er også fremhævet som BioShock hjælp af Unreal Engine, Metroid Prime 3: Korruption på Wii, som ikke kun udmærkede sig i grafisk udseende, men også bane vejen for et nyt gameplay, vil The Conduit derefter blive hans efterfølger, Call of Duty 4 Activision, Far Cry 2 Ubisoft, Bungie Halo 3 i 2009 Killzone 2 blev udgivet til PlayStation 3 med de bedste grafik til en konsol FPS udviklet af firmaet Guerilla.

Forrige artikel F Market & amp; Kajer
Næste artikel Federico de Brandsen